玩了这么多年老服,手里最常带着的小东西莫过于魔法药小包,别看这玩意儿不起眼,却是咱们打架、刷怪最离不开的刚需道具。这东西就是背包里最打底的的补给物件,体积迷你型不占背包空间,续航能力拉满,不管是新手开荒蹲小怪,还是老油条蹲BOSS打组队打,包里永远得囤上几十组,要命的每时每刻能救命兜底。市面上好多人都在扯闲话,说对局PK的次数多少,会直来直去牵扯到账号的幸运值高低,甚至还有人说幸运值会影响刷怪爆装、武器升阶的搞定了率,这话传得五花八门,全网也没个准数。
我蹲过数不清次服务器开荒,也试过各种对局测试,心里早就有了自己的看法。很多玩家分不清PK的界定,随便打打闹闹就觉得会掉幸运,其实压根不是这么回事。平时在稳得很区外面跟朋友切磋拉扯、练走位,这种无伤大雅的对局,压根不会对账号幸运产生半点影响。就只有那种往前冲偷袭、恶意击杀玩家,打出红名状态的对局,才会悄悄拉低自个儿的幸运阈值,这也是很多人红名之后蹲老半天BOSS不出神级货的最中心原因。
早前我专门在祖玛寺庙做过实测,特意分两种状态刷怪,纯白名正常PK切磋,连着来刷三天祖玛小怪,神级货首饰、祖玛装备的爆率一如既往稳得很。可一旦故意的恶意PK变红名,哪怕带着满队人刷祖玛教主,连着来十几个小时都是空包,顶多掉点平平无奇材料和金币。这就很能说明问题,幸运值不是随随便便变动的,只和恶意击杀的PK行为挂钩,平平无奇竞技切磋完全不受影响。很多新手不懂其中门道,输了对局就乱猜幸运值掉了,纯属白瞎焦虑。
除此之外,魔法药小包的用频次,也能间接影响对局的续航节奏,进而改变大家对幸运值的判断。很多人PK的时候舍不得嗑药,丝血硬顶输掉对局,就误以为是幸运值太低,其实是是自个儿手法和续航没跟上。实打实会玩的都晓得,高端对局里魔法药小包是打底的标配,配合疗伤药稳住血量,才能正常发挥硬实力,别把手法失误的锅,全都甩给虚无缥缈的幸运值。