诅咒术是道士职业的特殊小众技能,不一样于施毒术、召唤神兽的大众玩法,这项技能有独一份的debuff效果,能削弱对手属性、压制战力,是道士单挑翻盘、以弱胜强的隐藏神技。多数玩家只重视道士的最中心输出、召唤技能,忽略诅咒术的实战价值,殊不知玩得溜运用这项技能,能干干净净改变道士的单挑格局,让弱势对局实现没毛病逆袭。
诅咒术上线于17能优化版本,是道士的专属升级技能,18级即可学习,区别于常规输出技能,他没有直来直去伤害,最中心用处是往下压对手的攻防属性、命中率和闪避率,一直有压制对手战力。在技能上线初期,很多玩家觉得该技能无直来直去输出,实打实好用性不强,不愿意花费时间修炼,导致单挑对战一直都处于被牵着走。而深耕道士职业的玩家都清楚,单挑比拼的不只是输出,还有属性压制和续航拉扯,诅咒术的属性削弱效果,恰恰是单挑赢的关键的要命的。
经过数不清次单挑实战打磨,我总结出了诅咒术的专属对战玩法:前期压属性后期拼拉扯,小众技能打造单挑优势。道士同级单挑,双方装备、等级、最中心技能差距不大,常规拉扯贼难分出胜负,而早准备给对手挂上诅咒术,就能大幅往下压对手攻防,让对方输出变低、容错变差。配一起红绿毒的一直有掉血减防,双份的debuff压制,对手战力直来直去腰斩,哪怕对方装备更顶,也贼难打出真管用伤害。一起配合召唤神兽贴身输出,自个儿走位风筝拉扯,边退边打,稳当当磨掉对手血量。很多人低估诅咒术的用处,觉得不如输出技能一眼看穿,可在同级单挑的细节对局中,正是这项小众技能,能打破战局平衡,实现以弱胜强,让道士的单挑能力提升一个档次,干干净净摆脱职业弱势的刻板印象。