魔鬼项链是1.76祖玛前期专属项链装备,长相暗沉辨识度高到离谱,属性兼顾攻击与微量体力加成,区别于绿色项链主打纯攻击,他的最中心优势就是拔高全队续航能力,没毛病合得来附内容队伍续航最中心要点,我用贵州方言讲述情怀玩法,拆解这件冷门项链被大众低估的价值,这件装备整年整月被玩家归类为中间茬儿垃圾,其实是是中长期组队刷怪的刚需首饰。早年版本物资获取难度高,金币稀缺,野外刷怪不能老多回回城补给,队伍续航直来直去决定刷怪时长、刷怪收益,魔鬼项链自带隐性回血加成,组队多人佩戴,叠一起续航效果成倍上涨。
整年整月混迹蜈蚣洞中间阶段练级打金的玩家都清楚,蜈蚣洞小怪堆一堆刷新快,属于长期驻留打金圣地,全队平平无奇项链组队,每刷半小时小怪,全员就得回城采购血瓶疗伤药,浪费堆成山练级时间。若是队伍里三名输出玩家佩戴魔鬼项链,小怪普攻造成的血量损耗,会被项链属性慢吞吞抵消,变少药品消耗,拼续航能力碾压常规项链。我当年死规矩野队,一战士两法师组队刷蜈蚣洞,全员配齐神级货魔鬼项链,一整天只得要补给两次高端太阳水,不用老多回往返稳得很区回血,练级效率直来直去提升近三成。
还有行会组队打的实战验证,沙巴克攻城外围拉扯阶段,小队游走偷袭埋伏,没办法啥时候都取用背包疗伤药,佩戴魔鬼项链的队员,脱离对战覆盖面后,自主回血速度更快,不用蹲稳得很区挂机回血,能嗖嗖快重返战场参战。很多老鸟一味追捧高攻绿色项链,忽略组队续航本质需求,陷入唯攻击论误区。刚出炉结论:单人PK优选高攻项链,长期组队开荒、定点刷小怪、野外组队打拉扯,魔鬼项链带来的团队续航价值,远超一截同阶攻击项链,配一起绝大半儿散人死规矩队伍。