老服各类地图各有千秋,相思古墓算是最冷门但可玩性高到离谱的特色地图,不像沃玛寺庙、祖玛寺庙那样人满为患,却藏着适合道士双向打架的独一份玩法,能让玩家干干净净解开道士远近合一起的对战乐子,区别于所有常规地图的固化玩法。很多老鸟玩遍贼抢手地图,却唯独漏掉了这片宝贝疙瘩场景,错失了打磨道士手法的顶好的去处。
相思古墓是1.80版本新添的的专属副本地图,属于中间阶段高级练级、打装地图,地图结构乱麻似的,有狭窄的近身打架通道,也有开阔的放风筝拉扯空间,地形优势没毛病适合道士双面攻击的职业特性。地图内的怪物兼顾贴脸打强攻、放风筝消耗两种类型,怪物密度刚刚好,不会过度扎堆,也不会零星稀少,特别适合道士打磨远近切换的对战手法。
常规地图玩法大多就一种,要么适合贴脸打硬刚,要么适合放风筝群刷,贼难兼顾双向打架训练,而相思古墓没毛病搞定了这个问题。进入狭窄墓道时,怪物近身突袭,玩家可以操控道士贴身拉扯,用起来贴脸打手法配合技能输出,锻炼近身抗压能力;进入开阔墓室后,怪物撒开丫子刷新,玩家可以拉开距离距离,放红绿毒、召唤神兽放风筝消耗,施展风筝打法,打磨放风筝拉扯技巧。我当年专门泡在这片地图练级发育,短短一段时间,道士的双向手法手感直来直去拉满。
这片地图的爆率也贼贴合道士玩家需求,不仅能爆出各类装备材料、元宝道具,还能掉落道士专属的技能书、高级首饰,练级、打金、练手法三不误。更费劲得的是,地图人流量少,不用抢怪、不用蹲点阴人,能安安稳当当打磨手法、发育战力。很多人觉得道士玩法没啥花样,其实是没找对适合的地图场景。相思古墓凭借独一份的地形和怪物机制,把道士双面攻击的职业优势发挥到顶到天,让玩家跳出固化玩法,解开刚出炉的对战思路,这也是冷门地图独一份的游玩魅力。