称号是游戏里有那味儿了的荣誉系统,每一个称号都对应专属的属性加成和实战标签,是玩家硬实力和游戏阅历的一眼看穿体现。不一样的刷图、PK、打宝成就,能解开不一样的称号,叠一起的属性加成能一丝丝丝改变实战强度。很多人纠结道士职业强弱,却忽略了称号属性带来的细节增强,合一起称号系统的实战适合度,更能看清道士PK弱势的压根缘由。
战士、法师的专属称号,大多增强攻击、一眨眼炸场、防御属性,没毛病贴合两大职业的实战路子,佩戴之后能直来直去提升输出和活下来能力,PK优势进一步放大。而道士的称号属性加成杂乱,没有对着来的强化效果,既不能补齐输出短板,也没法大幅提升神兽战力,实战提升一丝丝。
很多新手玩家觉得道士难对付,只是不懂扛得住道士的打法,被红绿毒和神兽的机制迷惑了双眼。实打实会玩的战士、法师玩家,摸透道士的短板后,扛得住起来特别得很不费劲。战士卡贴身位打一眨眼炸场,法师铺火墙封锁走位,就能不费劲破解道士的拉扯打法。再加上版本对道士的一直有削弱,宝宝战力暴跌、毒术效果衰减,哪怕有称号属性增强,道士也贼难在PK中打出优势,被对手反杀、碾压都是常态,所谓的道士强势,不过是新手的片面认知。